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Criando combates imersivos

Como narrador de RPG, uma das maiores dificuldades que encontrei foi garantir a diversão de todos os jogadores da melhor maneira possível, e a maior quantidade de tempo possível. Isso acontece porque cada jogador tem uma preferência com relação ao que o RPG oferece; enquanto um ama combate o outro prefere a interpretação, enquanto um gosta da investigação o outro…

Fate: Mundos de Aventura chegando com tudo!

Tenho uma simpatia enorme pelo Fate, ainda que não tenha tido a chance de jogar ou narrar nesse sistema – por enquanto! – e uma das coisas mais bacanas em torno dele são os cenários lançados pela sua editora, a Evil Hat. Por meio de financiamento contínuo no Patreon, os criadores mantêm uma comunidade bem forte e discutem diversas possibilidades…

Nomenclatura em mundos secundários

Uma das maiores dificuldades ao criar mundos secundários (sejam eles de fantasia, sci-fi ou o que quer que seja) é a de estabelecer consistência no que se refere à nomenclatura. Nomes estão entre as coisas mais importantes que desenvolvemos para ficção: são as palavras que serão repetidas constantemente, atreladas a algo ou a alguém, pelas quais identificamos, lembramos e recriamos…

A Luz Fantasma

Para começar as publicações da categoria “Encontros Planejados” escolhi detalhar esse encontro que preparei para uma das primeiras sessões da aventura pronta Curse of Strahd, a qual eu estava narrando para um grupo de 5 personagens. Como a temática da aventura é algo próximo do horror, resolvi que seria interessante começar já mostrando aos jogadores que os combates que eu…

The Quiet Year – Um jogo narrativo de cartografia

“Por um longo tempo, estivemos em guerra com Os Chacais. Mas agora que os expulsamos, nós temos isso — um ano de relativa paz. Um ano tranquilo, no qual podemos reconstruir nossa comunidade e reaprender a trabalhar em conjunto. Com o Inverno, os Pastores da Geada chegarão, e pode ser que não sobrevivamos além disso. Mas ainda não sabemos disso….

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