Leo Alvarez
Pilares de Poder
Uma ferramenta para incrementar seus encontros de combate ou para adicionar camadas nas lutas contra “chefes de fase”, em D&D 5ª Edição.
Zonas de magia selvagem e magia morta
Regras expandidas para possibilitar o uso de zonas de magia morta e de magia selvagem, com novas opções de efeitos caóticos, para aventuras de D&D 5ª Edição.
Santuários perdidos
Quando eu era criança, no final do século passado, tive a chance de entrar em contato com duas coisas que viriam a se tornar muito presentes pelo resto da minha vida. A primeira delas foi o conjunto básico do AD&D chamado First Quest – A Primeira Missão, publicado aqui no Brasil pela editora Abril em 1995 e que meu pai…
Perguntas de Aquecimento
O que são? Perguntas de aquecimento são questionamentos que o mestre do jogo faz para o grupo de jogadores, e que geralmente são respondidas na voz dos personagens. Algumas vão revelar detalhes do passado, relacionamentos que tiveram antes da vida de aventuras ou do envolvimento nos acontecimentos da campanha atual. Outras são relativas a questões internas, sentimentos, ambições, sonhos e…
As Minas Perdidas de Phandelver
Parte importante do Kit Introdutório de D&D, a aventura “As Minas Perdidas de Phandelver” é apresentada em um livreto de 64 páginas que contém informações para mestres e jogadores, descrições de lugares, encontros, e é projetada para apresentar as regras do jogo gradativamente. Com um início simples, e bastante clássico, os personagens dos jogadores são contratados por um anão chamado…
Weird Tales Magazine
Na minha pesquisa de mestrado, eu investigo se e como as ilustrações internas dos livros de D&D podem ajudar a criar vínculos emocionais entre o leitor e o livro, entre o produto e o consumidor. Isso me levou a investigar um tanto sobre as origens das representações de temas fantásticos na História e na Arte, e na forma como essas…
Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros
O Livro Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é um sistema de RPG brasileiro, criado por Diogo Nogueira, que segue o movimento OSR (Old School Renaissance), que procura um retorno às origens do passatempo e tenta resgatar o modo antigo de jogo, com regras simples e bastante espaço para o improviso. Publicado em sua plataforma própria, a Old Skull Publishing, Espadas…
Numenera no Humble Bundle – 28 livros pelo preço de um!
“Anteriormente existiram oito mundos. Cada mundo durou por milênios. Cada um serviu como hospedeiro de civilizações que alcançaram a supremacia, mas eventualmente morreram, se dispersaram, desapareceram ou transcenderam. Durante a época em que cada mundo floresceu, aqueles que os governavam falavam com as estrelas, reformularam seus corpos, dominaram forma e essência um de maneira única. Cada um deixou restos para…
Como começar a jogar RPG?
Já vi muitas pessoas fazerem essa pergunta, em diversos grupos do Facebook. Pra gente, que joga há bastante tempo, pode parecer até bem simples de responder: “Ué, escolhe um livro, tenha os dados, e jogue”. Mas com o tempo nós nos esquecemos, ou deixamos de perceber, o quanto RPG pode ser um hobby complexo de se explicar e de se…
Estilos de aventuras e tipos de narrativa
Nos últimos tempos tenho tido a experiência de narrar para vários grupos diferentes e, por isso, a possibilidade de experimentar formas diversas de construir narrativas. Só neste ano de 2018, pude narrar a aventura Curse of Strahd, uma versão resumida de Princes of the Apocalypse, atualmente me aproximo do final de Lost Mines of Phandelver, todas de Dungeons & Dragons…
Sobre este Site
Uma batalha contra vermes vorazes à beira de um precipício. Um calendário de vinte meses de cinco dias. A livraria mais nova do bairro dos perdidos, cheia de livros jamais escritos. Ossos, runas e cartas que dizem o seu futuro. Um comentário sobre a aventura da semana passada. Uma ode às ferramentas e aos ossos do ofício. Encontros. Aleatórios.