Zonas de magia selvagem e magia morta
Regras expandidas para possibilitar o uso de zonas de magia morta e de magia selvagem, com novas opções de efeitos caóticos, para aventuras de D&D 5ª Edição.
Santuários perdidos
Quando eu era criança, no final do século passado, tive a chance de entrar em contato com duas coisas que viriam a se tornar muito presentes pelo resto da minha vida. A primeira delas foi o conjunto básico do AD&D chamado First Quest – A Primeira Missão, publicado aqui no Brasil pela editora Abril em 1995 e que meu pai…
As Minas Perdidas de Phandelver
Parte importante do Kit Introdutório de D&D, a aventura “As Minas Perdidas de Phandelver” é apresentada em um livreto de 64 páginas que contém informações para mestres e jogadores, descrições de lugares, encontros, e é projetada para apresentar as regras do jogo gradativamente. Com um início simples, e bastante clássico, os personagens dos jogadores são contratados por um anão chamado…
Democratizando RPG por meio da linguagem: por uma tradução dos termos de D&D
Eu acompanho diversas atividades de RPG graças ao meu trabalho, e tem uma coisa que sempre percebi: a presença de termos em inglês no meio do jogo. Sejam regras, nomes de habilidades ou tipos de personagem, sempre foi muito comum ouvir os jogadores falando de suas fireballs ou sneak attacks. Em grupos de Facebook, vejo falarem players em vez de…
Sobre este Site
Uma batalha contra vermes vorazes à beira de um precipício. Um calendário de vinte meses de cinco dias. A livraria mais nova do bairro dos perdidos, cheia de livros jamais escritos. Ossos, runas e cartas que dizem o seu futuro. Um comentário sobre a aventura da semana passada. Uma ode às ferramentas e aos ossos do ofício. Encontros. Aleatórios.