7º Mar: Fichas de Personagem
Recentemente começamos a jogar 7º Mar (a segunda edição, que saiu no Brasil pela New Order), e apesar de achar o livro lindíssimo, me senti… frustrado, pra dizer o mínimo, quando vi a ficha de personagem. Além dela não ser muito inspirada, senti falta de ter espaços para recursos e marcadores que são referenciados no jogo com bastante frequência, e…
Criando idiomas: línguas de toponímia
Ao criar seu mundo secundário, seja para literatura, jogos de RPG ou outros vícios secretos, é comum travar na hora de inventar os nomes dos lugares e das personagens. Claro que a gente pode partir do jeito difícil, começando com a origem do universo, ou fazer do jeito simples e que vai enganar bem quem for entrar em contato com…
Goddess Save the Queen
Goddess Save the Queen é um jogo narrativo brasileiro, criado por Julio Matos e Carol Neves e publicado atualmente pela Secular Games. Com sistema e cenário próprios, e baseado nos turbulentos anos 1920, o jogo entrelaça engenhosamente as mecânicas com a narrativa. O resultado se distancia do clássico Dungeons & Dragons, mas lembra o sistema de 7º Mar, para aqueles…
Santuários perdidos
Quando eu era criança, no final do século passado, tive a chance de entrar em contato com duas coisas que viriam a se tornar muito presentes pelo resto da minha vida. A primeira delas foi o conjunto básico do AD&D chamado First Quest – A Primeira Missão, publicado aqui no Brasil pela editora Abril em 1995 e que meu pai…
Perguntas de Aquecimento
O que são? Perguntas de aquecimento são questionamentos que o mestre do jogo faz para o grupo de jogadores, e que geralmente são respondidas na voz dos personagens. Algumas vão revelar detalhes do passado, relacionamentos que tiveram antes da vida de aventuras ou do envolvimento nos acontecimentos da campanha atual. Outras são relativas a questões internas, sentimentos, ambições, sonhos e…
Demografia Medieval Simplificada
Quando eu era moleque e ficava inventando cenários e reinos mil, quase sempre acabava recorrendo a uma página da internet que ajudava demais na hora de pensar alguns detalhes dos quais eu não tinha noção alguma, mas era muito curioso pra saber: se eu vou criar um país, quantas pessoas moram nele? Quanta gente cabe em uma cidade? Quanto dessa…
Brava gente tiriana: os Etarã
O mito das três raças brasileiras, que já se tornou senso comum, é mais do que problemático. Quando alguém afirma que o Brasil é feito de três raças, dá a entender que existe uma certa igualdade tripartida, mas que nas entrelinhas está apagando todos os crimes da invasão portuguesa nessas terras, o genocídio indígena e a escravização e o tráfico…
Personagens plurais, combates singulares: O Sombra
Na campanha de Mighty Blade que eu narro há um ano, quatro irmãos antagonizam a aventura de maneira sutil, sempre com um dedinho nos empecilhos que os personagens enfrentam. A campanha está próxima ao fim, e por isso eu comecei (atrasadíssimo) a preparar as mecânicas de combate desses irmãos e relacioná-las com a história deles. Eu não costumo utilizar somente…
Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros
O Livro Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é um sistema de RPG brasileiro, criado por Diogo Nogueira, que segue o movimento OSR (Old School Renaissance), que procura um retorno às origens do passatempo e tenta resgatar o modo antigo de jogo, com regras simples e bastante espaço para o improviso. Publicado em sua plataforma própria, a Old Skull Publishing, Espadas…
Numenera no Humble Bundle – 28 livros pelo preço de um!
“Anteriormente existiram oito mundos. Cada mundo durou por milênios. Cada um serviu como hospedeiro de civilizações que alcançaram a supremacia, mas eventualmente morreram, se dispersaram, desapareceram ou transcenderam. Durante a época em que cada mundo floresceu, aqueles que os governavam falavam com as estrelas, reformularam seus corpos, dominaram forma e essência um de maneira única. Cada um deixou restos para…
Sobre este Site
Uma batalha contra vermes vorazes à beira de um precipício. Um calendário de vinte meses de cinco dias. A livraria mais nova do bairro dos perdidos, cheia de livros jamais escritos. Ossos, runas e cartas que dizem o seu futuro. Um comentário sobre a aventura da semana passada. Uma ode às ferramentas e aos ossos do ofício. Encontros. Aleatórios.