Caio Carrer
Goddess Save the Queen
Goddess Save the Queen é um jogo narrativo brasileiro, criado por Julio Matos e Carol Neves e publicado atualmente pela Secular Games. Com sistema e cenário próprios, e baseado nos turbulentos anos 1920, o jogo entrelaça engenhosamente as mecânicas com a narrativa. O resultado se distancia do clássico Dungeons & Dragons, mas lembra o sistema de 7º Mar, para aqueles…
Personagens plurais, combates singulares: O Sombra
Na campanha de Mighty Blade que eu narro há um ano, quatro irmãos antagonizam a aventura de maneira sutil, sempre com um dedinho nos empecilhos que os personagens enfrentam. A campanha está próxima ao fim, e por isso eu comecei (atrasadíssimo) a preparar as mecânicas de combate desses irmãos e relacioná-las com a história deles. Eu não costumo utilizar somente…
Skyfall: um investimento no RPG nacional
A cena brasileira de RPG tem muita gente boa, produzindo muito conteúdo bom. Esse material vem a gosto: desde dicas em artigos e podcasts até streams de RPG presencial, e apesar de ter muita gente envolvida em criar um bom conteúdo, a maior parte é produzida de forma amadora. É aí que entra Skyfall. Uma campanha de Dungeons and Dragons…
Por que mestrar RPG?
“O RPG dá a chance de qualquer um poder ser um pouco um contador de histórias.” – Renan Rabay Nos últimos tempos o número de narradores de RPG que eu conheço aumentou drasticamente, e assim, minhas discussões sobre o jogo também. Entre muitas conversas que tive com esses narradores e narradoras, uma pergunta se repetiu: por quê você se meteu…
Personagens plurais, combates singulares: o ladrão de faces
Este é o primeiro artigo de uma série que deve abranger as mais mirabolantes ideias de personagens do mestre (PdMs) e suas aplicações em combate. O texto foi baseado em Koh, o ladrão de faces, personagem de Avatar: A Lenda de Aang. Koh é um antigo espírito que detém muitas respostas, mas também grandes perigos. Quando Aang precisa falar…
Criando combates imersivos
Como narrador de RPG, uma das maiores dificuldades que encontrei foi garantir a diversão de todos os jogadores da melhor maneira possível, e a maior quantidade de tempo possível. Isso acontece porque cada jogador tem uma preferência com relação ao que o RPG oferece; enquanto um ama combate o outro prefere a interpretação, enquanto um gosta da investigação o outro…
Sobre este Site
Uma batalha contra vermes vorazes à beira de um precipício. Um calendário de vinte meses de cinco dias. A livraria mais nova do bairro dos perdidos, cheia de livros jamais escritos. Ossos, runas e cartas que dizem o seu futuro. Um comentário sobre a aventura da semana passada. Uma ode às ferramentas e aos ossos do ofício. Encontros. Aleatórios.