Democratizando RPG por meio da linguagem: por uma tradução dos termos de D&D
Eu acompanho diversas atividades de RPG graças ao meu trabalho, e tem uma coisa que sempre percebi: a presença de termos em inglês no meio…
Skyfall: um investimento no RPG nacional
A cena brasileira de RPG tem muita gente boa, produzindo muito conteúdo bom. Esse material vem a gosto: desde dicas em artigos e podcasts até…
Como começar a jogar RPG?
Já vi muitas pessoas fazerem essa pergunta, em diversos grupos do Facebook. Pra gente, que joga há bastante tempo, pode parecer até bem simples de…
Por que mestrar RPG?
“O RPG dá a chance de qualquer um poder ser um pouco um contador de histórias.” – Renan Rabay Nos últimos tempos o número de…
Como criar bons nomes de personagens
No texto anterior sobre nomenclatura em mundos secundários, foquei nos nomes de lugares, e em como podemos nos aproximar das suas origens e significados na…
O mundo escureceu: Ten Candles, um jogo narrativo de horror trágico
Há dez dias o céu os traiu. O mundo escureceu. O sol desapareceu. Vocês estavam sozinhos. O afundar no caos foi abrupto e previsível. O…
Personagens plurais, combates singulares: o ladrão de faces
Este é o primeiro artigo de uma série que deve abranger as mais mirabolantes ideias de personagens do mestre (PdMs) e suas aplicações em…
Estilos de aventuras e tipos de narrativa
Nos últimos tempos tenho tido a experiência de narrar para vários grupos diferentes e, por isso, a possibilidade de experimentar formas diversas de construir narrativas….
Criando combates imersivos
Como narrador de RPG, uma das maiores dificuldades que encontrei foi garantir a diversão de todos os jogadores da melhor maneira possível, e a maior…
Fate: Mundos de Aventura chegando com tudo!
Tenho uma simpatia enorme pelo Fate, ainda que não tenha tido a chance de jogar ou narrar nesse sistema – por enquanto! – e uma…
Sobre este Site
Uma batalha contra vermes vorazes à beira de um precipício. Um calendário de vinte meses de cinco dias. A livraria mais nova do bairro dos perdidos, cheia de livros jamais escritos. Ossos, runas e cartas que dizem o seu futuro. Um comentário sobre a aventura da semana passada. Uma ode às ferramentas e aos ossos do ofício. Encontros. Aleatórios.