Bruno Müller
Como criar bons nomes de personagens
No texto anterior sobre nomenclatura em mundos secundários, foquei nos nomes de lugares, e em como podemos nos aproximar das suas origens e significados na hora de pensar em uma toponímia consistente. Lá, falei por alto sobre como é importante pensarmos nas pessoas que habitam os lugares, e em como as características desses povos acabam transparecendo nos títulos das suas…
O mundo escureceu: Ten Candles, um jogo narrativo de horror trágico
Há dez dias o céu os traiu. O mundo escureceu. O sol desapareceu. Vocês estavam sozinhos. O afundar no caos foi abrupto e previsível. O mundo foi tomado por medo e tumultos. O rádio prometia que o sol não havia sumido, e que ainda estava lá além daquele véu negro. A ordem voltou. Cinco dias atrás, Eles chegaram. Agora as…
Tiriana: em busca de uma fantasia à brasileira
Entre 2014 e 2015, eu tive a oportunidade única de participar do programa Ciência sem Fronteiras, e fiquei dez meses na Irlanda, num curso de aderecismo – a produção de bonecos, acessórios, réplicas e objetos para teatro, cinema e televisão. Os famosos props, que descobri que em português são chamados simplesmente de adereços. Quando eu terminasse as aulas por lá,…
Fins de Janeiro
As batidas do monjolo marcavam o tempo que resistia em passar, naqueles dias modorrentos de janeiro. A velha, sozinha, bordava em sua cadeira, acompanhando os murmúrios do moinho na água e os baques da madeira nos grãos. Seu casebre, perto de uma das colunas das grandes construções, só não era esquecido naquela imensidão pois ficava na beira da estrada, e…
Dialect: um jogo sobre idiomas e como eles morrem
Este é um jogo sobre idiomas. O que acontece quando uma língua é perdida? O mundo dá mais um passo em direção à mesmice, e perdemos mais uma faceta da humanidade. Isso pode parecer inevitável à medida em que nos atiramos de cabeça na singularidade, mas está longe disso. Para que possamos lutar contra esse futuro, primeiro temos que lutar…
Fate: Mundos de Aventura chegando com tudo!
Tenho uma simpatia enorme pelo Fate, ainda que não tenha tido a chance de jogar ou narrar nesse sistema – por enquanto! – e uma das coisas mais bacanas em torno dele são os cenários lançados pela sua editora, a Evil Hat. Por meio de financiamento contínuo no Patreon, os criadores mantêm uma comunidade bem forte e discutem diversas possibilidades…
Nomenclatura em mundos secundários
Uma das maiores dificuldades ao criar mundos secundários (sejam eles de fantasia, sci-fi ou o que quer que seja) é a de estabelecer consistência no que se refere à nomenclatura. Nomes estão entre as coisas mais importantes que desenvolvemos para ficção: são as palavras que serão repetidas constantemente, atreladas a algo ou a alguém, pelas quais identificamos, lembramos e recriamos…
Sobre este Site
Uma batalha contra vermes vorazes à beira de um precipício. Um calendário de vinte meses de cinco dias. A livraria mais nova do bairro dos perdidos, cheia de livros jamais escritos. Ossos, runas e cartas que dizem o seu futuro. Um comentário sobre a aventura da semana passada. Uma ode às ferramentas e aos ossos do ofício. Encontros. Aleatórios.