Bruno Müller
Como criar bons nomes de personagens
No texto anterior sobre nomenclatura em mundos secundários, foquei nos nomes de lugares, e em como podemos nos aproximar das suas origens e significados na…
O mundo escureceu: Ten Candles, um jogo narrativo de horror trágico
Há dez dias o céu os traiu. O mundo escureceu. O sol desapareceu. Vocês estavam sozinhos. O afundar no caos foi abrupto e previsível. O…
Tiriana: em busca de uma fantasia à brasileira
Entre 2014 e 2015, eu tive a oportunidade única de participar do programa Ciência sem Fronteiras, e fiquei dez meses na Irlanda, num curso de…
Fins de Janeiro
As batidas do monjolo marcavam o tempo que resistia em passar, naqueles dias modorrentos de janeiro. A velha, sozinha, bordava em sua cadeira, acompanhando os…
Dialect: um jogo sobre idiomas e como eles morrem
Este é um jogo sobre idiomas. O que acontece quando uma língua é perdida? O mundo dá mais um passo em direção à mesmice, e…
Fate: Mundos de Aventura chegando com tudo!
Tenho uma simpatia enorme pelo Fate, ainda que não tenha tido a chance de jogar ou narrar nesse sistema – por enquanto! – e uma…
Nomenclatura em mundos secundários
Uma das maiores dificuldades ao criar mundos secundários (sejam eles de fantasia, sci-fi ou o que quer que seja) é a de estabelecer consistência no…
Sobre este Site
Uma batalha contra vermes vorazes à beira de um precipício. Um calendário de vinte meses de cinco dias. A livraria mais nova do bairro dos perdidos, cheia de livros jamais escritos. Ossos, runas e cartas que dizem o seu futuro. Um comentário sobre a aventura da semana passada. Uma ode às ferramentas e aos ossos do ofício. Encontros. Aleatórios.