Segredos e pistas
Este artigo é uma continuação da tradução do Documento de referência do Mestre Prático.
Esse trecho do Mike Shea apresenta uma série de perguntas que podem ajudar a dar aquela faísca criativa que faltava para a trama da sua campanha se tornar mais profunda, para seu mundo se tornar mais detalhado ou para oferecer novas maneiras de envolver ainda mais os personagens, e jogadores, na história do jogo.
| Os comentários aparecerão ao longo do texto em quadros como este. |
Criando Segredos e Pistas
Segredos e pistas são pequenos fragmentos de informação que os personagens podem descobrir durante uma aventura. Eles devem ser escritos sem levar em consideração o método pelo qual podem ser descobertos. Em vez disso, improvisamos conforme os personagens interagem com os lugares e PNJs da aventura.
As sugestões a seguir não criam segredos e pistas específicos. Em vez disso, as perguntas têm o objetivo de inspirar a criação de segredos próprios para a sua campanha. Lembre-se de que os segredos devem servir a você. Não pense demais neles nem se preocupe em torná-los perfeitos. Não há maneira errada de usar segredos e pistas, desde que eles lhe ajudem a conduzir o jogo.
Segredos dos personagens
Use segredos dos personagens para conectá-los ao mundo ao redor. Esses tipos de segredos podem ser revelados por PNJs, antigos diários ou cartas, memórias que voltam repentinamente ou sonhos proféticos.
- Que história de sua família pode ser revelada?
- O que liga o personagem a este lugar?
- Que fantasma ou espírito assombra o personagem?
- Que sonhos ele tem em seu descanso?
- Que parasita o infesta secretamente?
- Que parente do personagem também está envolvido na aventura?
- Qual a relação entre o personagem e o vilão?
- Qual PNJ que o personagem acredita estar morto ainda vive?
- Que ritual o personagem recebeu como benção quando criança?
- Que evento anterior conecta o personagem à trama?
| Lembre-se de observar o histórico que cada jogador criou para seu próprio personagem, de forma a não invalidar o que eles criaram. Aliás, sempre que for definir algo relacionado diretamente ao personagem, é legal conversar com o jogador antes. Tudo isso também pode ser algo combinado durante uma sessão zero. Vocês podem definir limites, algo como não mexer com os parentes de primeiro grau do personagem sem o consentimento do jogador, mas ter liberdade para trabalhar tramas dos antepassados mais distantes. |
Segredos históricos
Use segredos históricos para fornecer aos personagens informações úteis e significativas enquanto exploram o cenário da campanha. Esse tipo de segredo deve fornecer pequenas porções da história local ou mundial aos personagens e aos jogadores.
Segredos históricos podem ser encontrados na forma de mosaicos em tumbas antigas, estátuas no meio de ruínas ancestrais, tomos empoeirados em grandes bibliotecas, marcas em armas estranhas ou contos compartilhados pelos aldeões mais idosos.
- Que divindade caída tem alguma ligação com a região?
- Quais exércitos já lutaram aqui?
- Que lorde cruel foi morto neste lugar?
- Que civilização antiga já prosperou aqui?
- Quais assentamentos de um antigo império estão soterrados aqui?
- Que criatura ou poder alienígena se esconde na região?
- Que rebelião ocorreu aqui?
- Quais mistérios primordiais estão escondidos aqui?
- Qual era o propósito anterior deste lugar?
- Que monstro terrível já governou esta região?
| Se estiver usando cenários de campanha publicados, como Forgotten Realms ou Ravenloft, essas são boas oportunidades de contar detalhes desses mundos para os jogadores e PJs, ou então de fazer um recorte de quais características já estabelecidas daquele mundo serão relevantes para sua campanha. Caso esteja usando um cenário próprio, essas perguntas podem até lhe ajudar a definir elementos da história local que você não tinha pensado antes, dando mais profundidade ao mundo. |
Segredos de PNJs e vilões
Use esses segredos para revelar informações sobre esses PNJs ao grupo, principalmente como forma de apresentá-los antes do confronto. Os personagens podem descobrir segredos de vilões e PNJs por meio de um arauto ou capanga, ouvindo rumores em uma taverna ou cantina local, recuperando e lendo diários, interceptando correspondência, ouvindo fofocas numa cidade ou através das últimas palavras de um lacaio.
- Qual o passado sombrio do PNJ?
- Por quê o vilão acredita estar certo?
- Qual foi a grande conquista do PNJ?
- Que oponente ele derrotou?
- O que o torna politicamente intocável?
- O que o PNJ deseja?
- Quais as rotinas do vilão?
- Quem ele ama acima de tudo?
- Que segredo ele deseja manter oculto?
| São detalhes como esses que transformam meros adversários em verdadeiros vilões, ou que fazem um PNJ qualquer se tornar mais relevante e importante tanto para a campanha quanto para o grupo de PJs. |
Segredos da trama
Esses segredos podem ser usados para ensinar os jogadores sobre os grandes eventos que acontecem no mundo e para fazê-los avançar na história da sua campanha. Podem ser descobertos com PNJs que oferecem missões, a partir de anotações encontradas em inimigos derrotados, sonhos ou presságios dos deuses, com PNJs que estejam fugindo de um desastre, através de respostas de um objeto mágico ou de projeções psíquicas.
- Que evento vil acontecerá em breve?
- Que desastre está prestes a se abater sobre o mundo?
- Que figura da realeza foi assassinada recentemente?
- Que monstros apareceram recentemente no reino?
- Que entrada de masmorra foi revelada nos últimos tempos?
- Quais foram os exércitos que invadiram o reino recentemente?
- Qual desastre natural atingiu a região?
- Que ser sobrenatural apareceu no mundo?
- Que criatura incomum foi vista vagando nos ermos?
| Esses pedacinhos de informação podem ser muito valiosos quando você está meio perdido no rumo da campanha. Informações e pistas como essas podem ajudar a colocar as coisas no eixo, os personagens no caminho certo e fazer com que você retome um pouco do controle sobre o andamento dos eventos dentro do jogo. |
This work includes material taken from the Lazy GM’s Resource Document by Michael E. Shea of SlyFlourish.com, available under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Créditos da imagem destacada: Stefan Steinbauer na Unsplash
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Leo Alvarez
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Sobre este Site
Uma batalha contra vermes vorazes à beira de um precipício. Um calendário de vinte meses de cinco dias. A livraria mais nova do bairro dos perdidos, cheia de livros jamais escritos. Ossos, runas e cartas que dizem o seu futuro. Um comentário sobre a aventura da semana passada. Uma ode às ferramentas e aos ossos do ofício. Encontros. Aleatórios.